quinta-feira, 14 de novembro de 2013

Nova Versão

Já foi postado aqui no blog informações sobre a empresa Metaio Creator, pois bem ela acaba de lançar uma nova versão de suas ferramentas é o Metaio Creator 3.0   possibilita qualquer pessoa desenvolver realidade aumentada sendo desenvolvedor  ou não.

Segundo a empresa essa versão é mais poderosa, eficiente e  rápida podendo atender uma demanda maior .
Confiram os links abaixo e conheçam mais sobre essa poderosa ferramenta.

Blog Metaio
Portal
Meatio Creator 3.0

segunda-feira, 21 de outubro de 2013

Ra em Gibi

Recentemente mais uma vez os estúdios Maurico de Souza inova com seus gibis, colocando realidade aumentada nas capas.
Em comemoração de seus 50 anos eles laçaram 4 gibis tradicionais em Setembro com essa tecnologia.

Cada revista habilita uma animação exclusiva com o personagem principal da publicação se preparando para a comemoração dos 50 anos da Mônica, contribuindo com seu estilo marcante para a celebração. Ao reunir as quatro publicações, o aplicativo mostra uma quinta animação, ainda mais divertida, com os quatro personagens reunidos na comemoração da data.

A Panini busca estar cada vez mais próxima de seus públicos através das novas tecnologias, e esta ação com realidade aumentada é uma iniciativa pioneira entre as editoras de quadrinhos no País”, declara o diretor Comercial, Marketing e Publicações da Panini, Marcio Borges. “Acreditamos que integrar as plataformas online e offline, reforçando ainda mais o apelo editorial, seja uma tendência daqui para frente”, salienta o executivo. 
  





segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Tv Cultura

Já há muitos anos a TV Cultural como o nome já diz, da importância  a cultura e a educação, e nos tempos modernos não seria  diferente.

Em navegação com minha filha pelo site da cultura achei isso e fiquei super impressionada.
                        

Você entra no site tvratimbum e lá tem os joguinhos e  essa opção  e escolhe para imprimir os cards e baixar o App.
Para as crianças e também para adultos é uma experiência super interessante.
O site além de super educativo com diversas atividades também  contempla a Realidade Aumentada, confira não vão se arrepender.









terça-feira, 24 de setembro de 2013

Smash Cards


Ainda falando sobre educação em pesquisa encontramos smashcards é um site no qual ensina as crianças aprenderem inglês através da Realidade Aumentada.

Eles estão  construindo um sistema integrado de aprendizagem em torno deste conceito poderoso, incluindo histórias, atividades e jogos que fazem conceitos abstratos real e ensinar leitura e linguagem mais rápida e intuitiva. 

Desenvolvido em conjunto com especialistas da Universidade de Reading, superando esses desafios. Pela primeira vez, o jovem aluno é capaz de manipular fisicamente os blocos de construção de linguagem e de ver as palavras que ela cria ganham vida.

Nao consegui colocar o video para verem como funciona  mas de uma confira nesse link para ver a pagina com todas as informações http://www.smashcards.com/AR.html.





quarta-feira, 11 de setembro de 2013

Educação Cognitiva

    Como as crianças aprendem?
    Todas ao mesmo tempo? Todas da mesma maneira?
    Por que aprenderam algumas coisas melhor que outras?
    Como ensinar para obter um melhor aprendizado?

Essas perguntas são feitas entre os educadores há bem pouco tempo.
Antigamente, acreditava-se que as crianças aprendiam apenas recebendo informações de um professor. 
O professor explicava, ditava regras, mostrava figuras. 
A criança ouvia, copiava, decorava e devia aprender. Quando não aprendia, culpava-se a criança (desatenta, irresponsável) ou falta de "jeito" do professor.

Atualmente existem outras idéias sobre aprendizagem. Elas são o produto do trabalho de certos educadores e psicólogos que têm procurado responder as perguntas acima. 
O campo de estudo desses pesquisadores chama-se Psicologia Cognitiva (piscologia é a ciência que estuda o pensamento e as emoções; a palavra cognitiva refere-se ao conhecimento).

Os conceitos da Psicologia Cognitiva aplicam-se ao conhecimento e à aprendizagem em geral e naturalmente valem para o conhecimento matemático. Essas idéias não negam completamente as idéias antigas sobre o aprendizado. 
É possível aprender recebendo informações, treinando e decorando regras. 
Mas, dessa maneira, a compreensão daquilo que se aprende costuma ser bem pequena. E esta é a diferença: o que se procura através da Psicologia Cognitiva é favorecer o aprendizado com compreensão.
A Psicologia Cognitiva fez importantes decobertas sobre o pensamento da criança. Os pesquisadores concluíram que:
    a) crianças pensam de maneira diferente dos adultos;
    b) cada criança pensa diferentemente de outra;
    c) o pensamento evolui, passa por estágios; em cada estágio, a criança tem uma maneira especial de compreender e explicar as coisas do mundo.







quarta-feira, 28 de agosto de 2013

Educação

De acordo com  proposta inicial do nosso blog falaríamos mais sobre educação, mas a realidade aumentada é um assunto tão vasto que podemos aborda outros tema.
Essa semana achamos algumas publicações de livros  com aplicação de RA.
Primeiro é o livro Poemas Celeste Inválido um livro que não sei esta a venda mas  e de colegas pesquisadores, da uma conferida no link.




Depois encontramos esse  livro de  Geometria que esta disponível para download e outras opções de livros nos dois links eles disponibilizam vários títulos de livro com app de Realidade Aumentada.


terça-feira, 20 de agosto de 2013

Alfabeto 3d

Estamos sempre falando das novidades da Realidade Aumentada mas, quase sempre nos Estados Unidos,  Europa e Japão, muito  complicado encontra empresas brasileiras que faça esse tipo de investimento. 

Meu professor tutor me indicou esse startup que é nordestina e vem com força.
A Alfabeto3d ainda está no começo mas concerteza vai conquistar a criançada por ai.


Eles acabam de fecha uma grande parceria com a 
Livro Ideal Editora  que  vai maximizar  a divulgação do livro, da uma olhada lá que acho que podem encontra esse livro(não tenho certeza).

sexta-feira, 9 de agosto de 2013

Games

A indústria do entertenimento gasta milhões por ano para agradar o seu público, o segmento que mais investe é o dos Games,  é de conhecimento geral que eles usam já utilizam a muito  tempo a Realidade Aumentada.

Uma exposição que acontece todos os anos em Los Angeles mostra as novidades desse setor é  e3expo, que esse ano foi em junho.


Um dos destaques da exposição foi claro Play Station que lançara o PL4 um dos jogos que foi destaque foi o 
"The PlayRoom".

quarta-feira, 31 de julho de 2013

Óculos com RA

Desde seu lançamento e acredito que até antes  Google Glass  tem tido alguns concorrentes um deles que achamos foi a Atheer uma startup da Califórnia.

O laboratório desenvolveu um aparelhos electrónico que atua  de forma  bastante parecida com do    Google Glass.



Trata-se de um óculos de  Realidade Aumentada equipado com duas lentes translucidas e uma série de sensores de movimento permitindo que o usuário visualize dados diversos e interaja com o sistema operacional fazendo gestos variados na frente do periférico.

Não foi possível posta o video do funcionamento do óculos mas esse link a seguir mostra o video de uma conferencia http://allthingsd.com/video/?video_id=12398AFF-65D3-4094-9255-66EBD13A940D o video esta em inglês mas consegui entender  bem. 


quarta-feira, 17 de julho de 2013

Concurso

A empresa Metaio investe muito em Realidade Aumentada que ate desenvolveu um concurso para todos os desenvolvedores .

O concurso inclui quatro categorias Arte, Game, Popular e Solução de problemas.
O vencedor será premiado com uma viagem  a Munique por 3 dias com direito a passagem aérea,  hotel e entrada no evento InsideAR e muito mais prêmios.
Esse evento é muito importante para a empresa, onde se encontra mais novos talentos.

quarta-feira, 26 de junho de 2013

Layar

Essa semana descobrimos uma empresa que faz RA para dispositivos móveis iOS  e Androide eles transforma as necessidades do dia-a-dia em soluções mais interativas.
Layar  faz uma ponte entre as impressões de revista com o mundo digital ele habilita o conteúdo digital extra que os leitores podem se envolver com o uso de Smartphone ou Tablet.
Segundo a empresa o Aplicativo já foi baixado por mais de 30 milhões de usuários, no vídeo abaixo confira o App da empresa com revistas.



Outro app que a empresa disponibiliza também é um guia como se fosse uma mapa  de uma determinada região, você consegue localizar farmácias, restaurantes, bares e afins.
As informações são exibidas de acordo com a direção para qual a câmera é apontada , mostrando oque está por perto é possível ter acesso ate a preços.
Outra opção é utilizar plugin com informações pré-selecionadas,pode usar um plugin somente para restaurantes, táxi ,ônibus e estações.




terça-feira, 18 de junho de 2013

Campanhas Inteligentes

Campanhas inteligentes com uso da Realidade Aumentada uma materia muito interessante que achei na Revista Exame  tem 15 publicidade selecionada pela revista mas duas me chamou a atenção .

Diz a lenda que na Grécia tem se a mania de mandar cartas de amor escrita em embalagens de barras de chocolate.
Se aproveitando disso a agencia Olgivy em 2011 criou uma campanha para a Lacta, que permitia os clientes mandar cartas de amor virtuais recebidas em forma de mensagem de texto confira 






Entidades sem fins lucrativos também usa ferramentas de realidade aumentada para fazer campanha de maus tratos doméstico.
Uma agencia Alemã  band.david pediram para as pessoas fotografa uma foto numa revista e ver como a violencia fica  escondida. 

                                      

 Fonte:Revista Exame



terça-feira, 11 de junho de 2013

Novidades Metaio

Novo padrão AR logotipo:
Desde o lançamento do SDK Metaio menos de dois anos para o desenvolvimento da comunidade Metaio se orgulha de ter 50 mil desenvolvedores trabalhando em sua plataforma com mais de 1000 aplicações em toda a empresa, industrial, de publicação e de varejo publicados.  
O que há de novo para o Metaio SDK 4.5:
Boa notícia para os desenvolvedores AR - que acaba de lançar a versão 4.5 do SDK Metaio que agora inclui um plugin que lhe permite hospedar seus aplicativos na nuvem Metaio .  A nova versão do SDK também inclui uma melhor integração com o Unity editor bem como muitos novos exemplos para construir aplicativos.   O Lowdown completa as notas de lançamento podem ser encontrados aqui:http://dev.metaio.com/creator/changelog/


O que há de novo para o Metaio Creator 2.6:
Versão 2.6 do Metaio Creator torna a criação de  aplicativos de RA e experiências mais fáceis do que nunca. Agora  pode publicar seus aplicativos para a nuvem Metaio diretamente do Criador ou exportar seu projeto para o aplicativo AR Metaio SDK se  quiser desenvolver um aplicativo stand-alone. Pela primeira vez na história Creator também permite visualizar e salvar a sua experiência de AR no seu PC/Mac usando uma webcam padrão e ainda permite que você compartilhá-lo com outro PC / Mac usuários. O Lowdown completa de as notas de lançamento podem ser encontrados                              aqui:http://dev.metaio.com/sdk/changelog/ .

domingo, 2 de junho de 2013

Maya-3D

A Realidade Aumentada necessita de diversos auxilio de outros programas entre eles o 3D antigamente poderia se falar de várias empresas, mas pelas nossas recentes pesquisa há uma dominante no mercado.
A Autodesk uma empresa que foi fundada por       John Walker e mais 12 co-fundadores em 1982 na Califórnia.
Entre tantos programas que a empresa tem hoje vamos destacar o Maya é um programa de modelagem 3D, animação e efeitos especiais utilizado  na industria de cinema e televisão.
O Maya foi elaborado em estreita colaboração com a Disney, sendo usado em diversos filmes e desenhos da Disney como: Shrek, A era do gelo Detona Ralph entre outros a lista é imensa.


 Estes são alguns exemplos que o programa já fez, há muito mais para saber só clica no nome do programa ou da empresa acima.

terça-feira, 21 de maio de 2013

insideAR

insideAR-The Augmented Reality Conference  Acontece em outubro parece que é um mês preferido dos pesquisadores de RA nos dias 10 e 11, é um dos maiores eventos em Realidade Aumentada  no mundo é realizada anualmente pela Metaio uma das empresas em destaque nessa área.

Este ano se realizará em  Munique na Alemanha pais sede da empresa, nesse vídeo veja oque aconteceu em 2012.




Essa conferência anuncia novidades para 2014 o que a empresa vai pesquisar e explorar nesse ano e para os próximos  uma das metas da empresa é que todo os Smartfones em 2014 terá Realidade Aumentada.

Algumas imagens da conferência de 2012.



terça-feira, 14 de maio de 2013

Encontros Importantes II

Um amigo nosso aqui do blog nos ajudou e deu algumas dicas de encontros tão importantes quanto o que anunciamos semana passada. (Obrigada Rafael)

Ocorrerá o encontro ISMAR-2013  esse encontro será em Adelaide-Austrália nos dias  1 a 4 de outubro de 2013, é a principal conferência  internacional sobre a ciência, a tecnologia, aplicação e uso de Realidade aumentada e mista acontece na  University of Suth Australia.




Em outubro acontece o VRST 2013 outro encontro importante em  Singapura em uma grande universidade NANYANG Tachnological University 
nos dias 6 e 9. 






E aqui no Brasil temos um encontro muito importante também acontece na 
Universidade Federal de Goiás campus Jataí Workshop de Realidade Virtual e Aumentada acontece em novembro nos dia 11, 12 e 13.







Esses são mais alguns locais onde todos podem desenvolver suas habilidades e aprender mais algumas, muito útil para todos quem puder ir esta mais que convidado.

quinta-feira, 9 de maio de 2013

Encontros importantes

A realidade aumentada já tem sua própria Expo, uma tecnologia que nasceu há pouco tempo e rapidamente se tornou indispensável e no futuro será primordial para nosso dia-a-dia.

No Estados Unidos na Califórnia em 4 e 5 de Junho acontece a awe2013 AUGMENTER WORLD EXPO em sua quarta edição trás muitas novidades para a vida real, no entretenimento, nas empresas,  na industriais e no comércio.





 Aqui no Brasil vamos ter a nossa também, ocorrerá em maio nos dias 27 e 30 em Cuiabá Mato Grosso.
XV Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada  será uma grande oportunidade para quem quer conhecer melhor essa tecnologia.
O Simpósio ocorreu pela primeira vez em 1997 em São Carlos-SP, reunindo estudantes, pesquisadores e professores da área de computação.
O evento tem várias atividades entre elas o  pré-simpósio, mini-cursos, palestras internacionais e sessões técnicas.




quinta-feira, 2 de maio de 2013

Metaio- a empresa

Em nossas buscas por novidades sobre realidade aumentada encontramos a empresa Metaio, que surgiu na  Alemanha em 2003  fundada por Thomas Alt, a empresa começou por algo totalmente  desconhecido ate que foi inevitável e conseguiu expandir no mercado inicialmente surgiu de uma parceria com a Volkswagen.

Em 2005 lançou a primeira versão de realidade aumentada para o consumidor final, um app para celular chamado KPS click&design que permite o usuário colocar moveis virtual em uma imagem. Em 2006 lançou o primeiro plug-in para aplicações de RA baseados em web, em 2009 eles lançam uma novidade no mundo dos brinquedos colocando a RA nas caixas da lego  que pode ser vista em sua loja antes de ser comprada.
Em 2011 venceu um concurso sobre rastreamento móvel 3-D do mundo, e em 2014 eles pretende estar em todos os Smartfones. 

A empresa ainda disponibiliza um programa fácil e rápido para qualquer pessoa pode fazer a RA para qualquer fim, comercial ou pessoal é só entra no site e  fazer o download do programa.

Alguns vídeos para demostra a qualidade da empresa .







Para saber mais acesse:http://www.metaio.com/home/


terça-feira, 23 de abril de 2013

Entretenimento com Realidade Aumentada

Entretenimento é uma busca constante do ser humano desde sempre não vou querer medir essa busca que tenho certeza que não acertaríamos nunca.
Seja através de canto , jogos e outros mecanismo para relaxar e esvaziar a mente.
Os jogos de vídeo games com certeza é um dos mais utilizado e agora com a tecnologia da RA começa não a ser só jogo mas sim uma nova experiência.
 
Um dos primeiros a colocar no mercado esse contexto foi  Sony com o Playstation,  o primeiro a ser lançado foi o Eye Pet  em 2009 na qual ainda não ha conhecimento dele aqui no Brasil para vende.

Outro jogo encontrado foi o The eye of judgment esse jogo usa uma câmera periférica o primeiro jogo deles  com essa câmera foi lançada em 2008 na Europa e Japão , e ainda  desconhecido aqui no Brasil do acesso ao PlayStation  3  é ainda   restrito pelo seu preço elevado. 




A Nintendo também se aventurou por essa tecnologia lançando o jogo do Mario em 2011, a console  tem varias aplicações a mais nova é a Realidade Aumentada na qual vem com marcadores e o usuário só precisa apontar os marcadores para câmera  e brinca  com sua usualidade.
                                                                                          

                                     

A  Nintendo  não tem um vídeo que demonstre o uso desse jogo do Mário com realidade aumentada ,ele  é comercializado  no Brasil e se encontra com facilidade em vários locais.

segunda-feira, 15 de abril de 2013

KINECT



Essa semana  em nossas  pesquisas, encontramos muitas aplicações  para a RA na qual ainda não é de conhecimento do público geral.
Descobrimos o Kinect  que foi lançado em 2010 nos Estados Unidos pela Microsoft , que tem a tecnologia de reconhecer o jogador sem necessidade de controle,revolucionando o mundo dos jogos .


Sendo assim a empresa Microsoft não poderia para por ai em  2011 lançou em Cambridge uma tecnologia com o Kinect , para exames cerebrais na qual  os  neurocirurgiões tem acesso aos exames antes da cirurgia para   ter a certeza de qual  é o seu problema e qual será o procedimento mais   adequado.Ainda não está disponível para venda esta em fase de teste mas gera grande expectativa nos usuários.





Outra novidade da mesma empresa  que encontramos foi a MirageTable , uma mesa que combina os dois mundos, sendo manipulado apenas com as mãos sem necessidade de outros equipamentos como luvas e similares.
O equipamento foi apresentado pela primeira vez em uma conferência no Texas e consiste em uma mesa curva, uma câmera com sensores de profundidade (a mesma do Kinect), um sensor que emite sinais para sincronizar as imagens e um projetor estereoscópico e óculos especiais.
A mesa ainda se encontra em teste sem previsão para lançamento.

Saiba mais em MIRAGETABLE está em inglês.



Fonte:tecmundo



terça-feira, 2 de abril de 2013

Novas Aplicações

Em recentes pesquisas nossa equipe, se deparo com várias aplicação da Realidade Aumentada (RA), não apenas em educação mas como em publicidades e games.

Essa tecnologia surgiu  no final dos anos 80 pelo pesquisador Jaron Lanier que começou com  a Realidade Virtual, após vários anos de pesquisa outros colegas ampliou passou  pela realidade ampliada  em 1990 e chegou na realidade aumentada em 1997 chamada realidade de imersão, no qual se usava um capacete.

Nos USA pioneiro dessa tecnologia, já utilizam em jogos de futebol americano, hokcey, base ball entre outros, aqui no Brasil os relatos encontrados foi em uma  publicidade da Chevrolet no qual o marcador estava em uma revista,  o usuário acessava o site e depois com aquela revista simulava que estava a conduzir o carro, entre outras publicidades encontradas, revistas e estudos em Universidade como  Unimep , USP e Senac.

Esses vídeos são exemplos de aplicação da RA em novos contextos.

terça-feira, 26 de março de 2013

Passo-a-passo




 A cada artigo que  pesquiso, a cada  vídeo que assisto e a todas as  matérias interessantes que leio  sobre Realidade Aumentada, fico muito mais entusiasmada .

A minha pesquisa é voltada para  educação infantil  mas na  minha opinião  essa pesquisa abrange  a Educação  independente de ser infantil, ensino médio ou superior.

O aprendizado é imenso a cada nova descoberta  o conhecimento  cresce  mais e mais.
Por isso quero muito que todos se encante por essa tecnologia que parece nova  mas  já existe a algum tempo.

Os professores Cláudio Kirner e Romero Tori  são os pioneiros brasileiros e justamente o professor Cláudio que nos ensina a fazer  uma realidade aumentada em sua  casa .

O sistema SACRA surgiu, a partir de um mini
curso sobre ARToolKit, em São Paulo, quando notou-se que alguns participantes leigos tinha dificuldade em computação em instalar e configurar o ARToolKit, principalmente  os professores do ensino fundamental e médio que queriam utilizar realidade aumentada em suas atividades de ensino.



http://www.ckirner.com/sacra/

terça-feira, 19 de março de 2013

Educação com realidade

A educação está a cada dia recebendo mais e mais  ajuda da tecnologia , para se torna mais lúdica e interessante.
Recentemente foi noticiado que em alguns estados do Brasil  professores da rede publica  de ensino  estar a ser qualificados para usarem Tabletes nas salas de aula .

Isso é fascinante , em algumas escolas do Brasil temos um acesso cada vez mais  fácil  a rede e com computadores  mais modernos.

Mas não podemos esquecer do nosso velho e bom  amigo o livro, que cada vez mais está sendo modernizado. Achei alguns exemplos na rede de livros com realidade aumentada que são maravilhoso.


Esse livro acima é lindo segue o link para  saber maiores informações.

https://sites.google.com/site/sylviaorthof/obras/maria-vai-com-as-outras

Enfim os livros pode ser antigos e velhos, mas ainda fascina muitas crianças , agora ainda mais com essa pitada de tecnologia, é melhor ainda.

segunda-feira, 11 de março de 2013

Oque é ?Oque é?

Oque vamos fazer aqui ?

Conversar e discutir diversos temas , como Realidade Aumentada, Designer , Web ,entre 
 outros na área de TI(Tecnologia da Informação)

Realidade Aumentada ? Oque é isso?

É a fusão do mundo real e do virtual , com uma web cam e um programa especifico , colocamos um marcado com alguns códigos ele reconhece e uma imagem é projetada.









Quando  vão ser atualizadas?

Toda a semana teremos novos posts , sobre diversos temas como já foi citado.

Não quero me prolongar muito nesse post para não cansar espero que continue comigo até o fim .

Obrigada